喜羊羊系列是設計創(chuàng)新的成功代表
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是在經(jīng)濟全球化背景下產(chǎn)生的以創(chuàng)造力為核心的重要產(chǎn)業(yè),強調(diào)一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊),通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產(chǎn)權(quán)的行業(yè)。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要包括廣播影視、動漫、傳媒、視覺藝術(shù)等多方面的創(chuàng)意群體。在國家“十二五”時期文化大發(fā)展和經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級的大戰(zhàn)略面前,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迎來了大發(fā)展的歷史機遇,如何提升產(chǎn)品的競爭力和品牌影響力,無疑需要對“設計”這一核心元素有更深刻的認識和重視。
品牌離不開設計創(chuàng)新理念
近幾年國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的標桿產(chǎn)品喜羊羊與灰太狼系列,作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的成功代表,之所以取得如此巨大的成功,離不開設計創(chuàng)新理念的堅持。在視覺形象設計上的創(chuàng)新,小朋友喜歡,成年人也樂意接受,帶點幽默,帶點可愛,甚至帶點搞笑。在角色設計上采用狼和羊這一對老冤家讓人耳目一新,角色對立,關(guān)系既簡單又有喜劇感。在故事內(nèi)容設計上的創(chuàng)新,把人們習慣思維中最大最兇的狼設計成一個失敗者,增強了它的娛樂性,相較以前的動畫片也是一種成功的差異化設計。以致其相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)和品牌的拓展也是堅持創(chuàng)新設計的理念,取得了巨大的成功,其影響力正逐漸輻射到全球。
企業(yè)重視設計才能樹立系統(tǒng)的以設計創(chuàng)新為主線的產(chǎn)品開發(fā)機制。設計能否發(fā)揮作用,除了設計人員的素質(zhì)外,更重要的是企業(yè)的開發(fā)組織機制是否從制度上保證了以設計為主線貫穿開發(fā)的全過程。企業(yè)借助設計能力實現(xiàn)獨特的創(chuàng)意,也只有通過優(yōu)秀的創(chuàng)新設計才能確立產(chǎn)品的個性和市場立足點,才能達到擴大消費市場,提升產(chǎn)品競爭力和品牌影響力的目的。
設計已成為時代的重要消費內(nèi)容
中國近十年來高等教育的普及及其他層次教育的大發(fā)展,對國民素質(zhì)的普遍提升起到了很大的作用,現(xiàn)在主流消費群體的文化素養(yǎng)、消費需求與十年前已經(jīng)不可同日而語,對文化產(chǎn)品的創(chuàng)意和審美需求的提升提供了源頭上的動力;近年來潮流文化的極速發(fā)展和引領,全球化文化消費及信息溝通交流方式的極大簡便,是消費者消費方式和觀念變革需求的外部助推器;馬斯洛需求層次理論學說,人們在滿足了基本的生存條件之后,就開始轉(zhuǎn)向追求自我價值實現(xiàn)等更高層次的需求理論為視覺和設計消費提供了理論上的支撐。國人的消費方式和觀念用短短的十來年實現(xiàn)了西方幾十年的變革,觀念日新月異,需求急速擴張,設計和視覺需求已經(jīng)完全滲入到社會主流消費人群的日常生活之中。
前幾年的喜羊羊與灰太狼紅遍大江南北而經(jīng)久不衰,是動漫作品的經(jīng)典之作,創(chuàng)意和設計是他的核心內(nèi)容,對中國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響深遠。如今的時代,美已經(jīng)成為一種消費標準;視覺消費已經(jīng)成為一種更高層面的消費內(nèi)容。在廣闊的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領域中,設計已經(jīng)是不可或缺和無處不在,在中國經(jīng)濟升級轉(zhuǎn)型過程中,設計力將成為把中國經(jīng)濟從簡單經(jīng)濟、粗放經(jīng)濟推向創(chuàng)新經(jīng)濟和審美經(jīng)濟的強力引擎。
優(yōu)秀的設計能提升產(chǎn)品的核心競爭力
傳統(tǒng)的經(jīng)營觀念多集中在產(chǎn)品物理性等層面,追求的是質(zhì)量第一、功能第一甚至耐用性第一,這是大工業(yè)生產(chǎn)以來的實用主義消費的延續(xù),是以前人們停留在關(guān)注溫飽問題層面時的需求方式。因此,我們看到,市場上的產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,產(chǎn)品設計策劃和創(chuàng)新乃至產(chǎn)品戰(zhàn)略規(guī)劃的缺失。企業(yè)卻常常習慣用戰(zhàn)術(shù)的方式去彌補,過分依賴營銷,為了爭奪消費者的購買,企業(yè)不惜重金投入廣告與促銷,而由于產(chǎn)品沒有著重打造品牌質(zhì)量,缺乏設計創(chuàng)新和品牌化運作的思路,在營銷傳播中著重傳達的也大多是物質(zhì)性利益,沒有打動人心的精神訴求,所以很多情況下銷售依然得不到質(zhì)的提升。其實,這類產(chǎn)品所缺乏的就是設計給產(chǎn)品帶來的高附加值,因為創(chuàng)新不足而缺少附加值的消費空間。設計創(chuàng)新的理念已經(jīng)不僅僅是一個概念,而是一個能帶來巨大經(jīng)濟效益的直接現(xiàn)實。
設計不僅是產(chǎn)品的核心競爭力,它還可以提升引導人們的消費需求,從而創(chuàng)造出遠超實際物質(zhì)的消費欲。設計制造“流行”,“流行”擴大消費,從而擴大消費需求總量,帶來生產(chǎn)力的提升。風靡世界的蘋果公司,其iPhone,iPad,iPod,Mac等產(chǎn)品以獨特的設計和“以人為本”的理念樹立了自己在市場的絕對影響力,堅持其一貫多年的“極簡”設計理念,在造型設計上獨樹一幟精益求精、在材料設計上追求極限、在互動設計上前瞻性地改變?nèi)藗兊牟僮髁晳T、在產(chǎn)品定位設計上出其不意。其在設計上的不計成本的投入,不斷推出驚世駭俗的產(chǎn)品,給消費市場帶來一次又一次的強烈沖擊。新產(chǎn)品一出往往萬人空巷,不但制造了流行引導了潮流,而且成為其他企業(yè)的模仿對象,極大地調(diào)動了消費者的購買欲,在市場上取得了巨大的成功。其市值達到4000多億美元,成為全球市值最大的公司。顯而易見,蘋果的成功完全是通過創(chuàng)新和設計來實現(xiàn)其產(chǎn)品和市場巨大發(fā)展,以設計引導潮流,可見設計引導消費的巨大影響力。
羅斯金曾說過:“代價最低廉的東西,終究要成為最珍貴的東西,而能讓‘最低廉的’變成‘最珍貴的’的途徑就是設計。”大眾不斷提升的消費需求離不開設計,創(chuàng)新的核心就是設計和策劃的目的地,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和品牌依賴于設計理念的貫徹始終。毫無疑問,設計作為一種非常重要的生產(chǎn)力,在當今這個創(chuàng)意時代舞臺上,已成為最為耀眼的角色,并已逐步成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心競爭力。

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