“設計之術沙龍”月底開講

資訊頻道 - 新聞 來源:中國設計在線 作者:selin 2011-09-27

作為北京國際設計周的一部分,創(chuàng)意人士為靈感與溝通而將匯聚在 AIGA 中國設計活動的重頭戲 "設計之術沙龍"。站在科技前沿的設計師們將展示他們是如何使設計突破技術可能性的邊界,同樣也會了解到人性化的設計。沙龍的形式是多樣的,創(chuàng)意人士有機會聆聽由本杰明·培根、王霞、詹姆斯·蘭迪、吳玨輝帶來的精彩演講,中英雙語。

 

時間: 2011年09月30日 (周五)
         18:30–21:00

地點: 跨界 (Crossover Center)
         朝陽區(qū)三里屯酒吧街北路81號跨界中心

以下為演講人的詳細信息:

本杰明·培根

助理教授,曾任帕森斯涉及學院設計與科技學院本科部系主任。他目前人諾基亞中國研究中心的客座研究人員,并在北京蒲公英小學開設由 ADM 基金會贊助的、結合數(shù)字與游戲設計的綜合課堂。他的研究主要跨越科技、社會媒體、可移動技術、聲音與信息設計等諸多領域。他在各種結構以及展覽和會議場合舉辦過講座、演出和展覽。他曾是帕森斯信息映射研究所的信息技術方面的主管。他還是 SpyLab 新媒體研究小組的創(chuàng)始成員之一,這個研究小組的使命是與全球的研究員和藝術家創(chuàng)建遠程合作項目。他擁有明尼蘇達大學 (University of Minnesota/Twin Cities) 的電影學學士學位和帕森斯設計與科技學院的藝術碩士學位。

可移動化的聯(lián)合操作
講座主要探討廉價移動技術、開放性軟件和 DIY 傳感技術正在如何塑造下一代藝術家和設計師的切入點,促成跨地域、跨政體的多元化合作,為當今問題提供創(chuàng)新性解決方案。從社會認知到人性化設計,到環(huán)境問題,到教育。

詹姆斯·蘭迪

華盛頓大學計算機科學與工程學系的舒爾特·杜利職業(yè)發(fā)展學特聘教授,主攻方向為人機交互。2003年至2006年,他還曾擔任英特爾西雅圖實驗室的主任,這是一座探索普適計算的大學附屬研究實驗室。他目前的研究興趣包括自動化可用性評價、演示界面、移動和普適計算、用戶界面設計工具和 Web 設計等。目前,他在北京的微軟亞洲研究院度過自己的2009-2011年學術休假期,同時也是清華大學計算機系的訪問教授。1990年,蘭迪獲得了加州大學伯克利分校的 EECS 學士學位,后來又分別于1993年和1996年獲得了卡內基梅隆大學計算機科學碩士和博士學位。他的博士論文首次展現(xiàn)了素描在用戶界面設計工具中的使用。

找尋移動設計中的平衡點 —— 通過文物中所蘊藏的故事來學習
設計一件成功的移動設備和程序需要把握平衡。這種平衡不只是在屏幕尺寸和功能之間進行周旋,我相信技術與設計方法之間的平衡和東西方價值觀之間的平衡是同等重要的。在這次演講中我將試問,我們究竟能從文物所蘊含的故事和價值中學到什么。之后我會展示一個可以把握技術與設計之間平衡的實用性設計方法,并講述它是如何作用在一個手機小說程序的創(chuàng)作中。

王霞

擁有計算機科學、語言學、人機交互、設計、用戶體驗等多學科背景。她目前是諾基亞成長型國家研究院長尾移動方案組的主任研究員,致力于移動技術與方案創(chuàng)新,為發(fā)展中國家用戶提供更貼心更方便的移動體驗。 她在清華大學計算機系獲得了計算機科學與技術專業(yè)學士與碩士學位,并獲得了中國社會科學院語言學博士學位。 王霞在諾基亞研究院已經工作了12個春秋。在這12年間,她的研究領域涵蓋了語音語言處理、語音界面技術、用戶體驗、設計管理以及移動解決方案創(chuàng)新。她非常關注技術與設計領域的最新動態(tài)。

設計,為金字塔底層的人們
通常大家認為,設計是面向高端時尚人群的。本演講則關注于中國社會金字塔的底層。諾基亞研究院近幾年來在大、中城市和農村做了一系列面向城市務工人群的用戶研究,并針對他們的需求和希望,設計了一些移動服務和移動設備概念,有選擇地進行了開發(fā)測試。王霞將為分享整個過程中諾基亞研究院所采用的研究方法、主要發(fā)現(xiàn)并展示概念設計實例。

吳玨輝

新媒體藝術家,任教于中國美術學院跨媒體藝術學院,清華大學藝術科學中心媒體實驗室 (TASML) 駐留藝術家,瑞士聯(lián)邦理工學院媒體設計實驗室 (LDM | EPFL) 駐留藝術家,1980年出生于杭州。近年來,他著力探索藝術與科學、身體與媒體之間的 ”潛在接口”,與清華大學藝術科學中心媒體實驗室、清華大學神經工程研究所、瑞士聯(lián)邦理工學院媒體設計實驗室、杭州電子科技大學圖形圖像研究所等研究機構展開密切合作。2010年,他和邵鼎發(fā)起一個開放性的媒體藝術組織 "肉媒體 / MeatMedia",關注于通過設定開放式游戲規(guī)則來架設作品的 "情感接口", 在 "干" 與 "濕" 之間尋找作品的平衡點。 吳玨輝參加過 "中國新方向"、"合成時代-媒體中國2008"、"2009年歐羅巴利亞-中國藝術節(jié)" 等多個國內外媒體藝術展覽,同時參與了多項公共媒體項目,如2010年上海世博會等。從2008年開始,他和邵鼎與清華大學神經工程研究所合作,進行一項基于腦機接口 (BCI) 的藝術項目。

肉媒體
身體是人類接觸世界的第一媒介。身體作為一種有機媒介,其交互的自由度優(yōu)于眾多的無機傳感系統(tǒng)(如紅外感應、壓力傳感、超聲感應等)。身體作為一種可塑的媒介,一種有機的傳感器,一個具備輸入輸出及信號放大功能的黑匣子,能對環(huán)境信號做出自主反饋,并通過身體語言加以轉化、放大。通過設定簡單開放的互動規(guī)則,將身體的信號感應反饋機制與電子感應系統(tǒng)相結合,構成干、濕一體的交互環(huán)境。由身體激活作品,同時身體本身即作品的核心載體。

觸景公司

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