3Ds max7多邊形建模從入門(mén)到精通(五)

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:設(shè)計(jì)在線 作者:cpcool 2010-11-19

     (十一)Paint Deformation(動(dòng)態(tài)筆刷)

 

  動(dòng)態(tài)筆刷是3Ds max7中新增的功能,它的意思就是我們可以用鼠標(biāo)通過(guò)推拉面的操作直接在曲面上繪制,類(lèi)似雕刻的方法,打開(kāi)動(dòng)態(tài)筆刷卷展欄(如圖84所示)。


圖84

  這種方法的操作非常簡(jiǎn)單,只要單擊push/pull(推拉)按鈕,然后在多邊形上直接繪制就可以了,這時(shí)鼠標(biāo)箭頭會(huì)變成一個(gè)圓圈范圍(如圖85所示),這也是它的作用范圍;relax(松弛)命令可以使尖銳的表面在保持大致形態(tài)不變的情況下變得光滑一些;revert(恢復(fù))命令可以使推拉過(guò)的面恢復(fù)原狀,前提是未點(diǎn)擊下方的提交按鈕或退出按鈕。


圖85

  push/pull direction(推拉方向)有三種:選中original時(shí),推拉的方向老是沿著原始曲面的方向,不管面的方向如何改變;與original相反,選中deformed時(shí),推拉的方向會(huì)隨著曲面方向的改變而改變,而且它總是垂直于新變化的面的方向;還可沿著transform axis(變換軸向)進(jìn)行推拉,可以選擇x軸,y軸或z軸。

  下面的三個(gè)數(shù)值是用來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)態(tài)筆刷的推拉效果。push/pull value(推拉值)決定一次推拉的距離,正值為向外拉出,負(fù)值為向內(nèi)推進(jìn);brush size值用來(lái)調(diào)節(jié)筆刷的尺寸,也就是視圖中筆刷圓圈范圍的大。籦rush strength值控制筆刷的強(qiáng)度。

  關(guān)于多邊形建模所涉及到的主要命令已經(jīng)講解完了,看上去非常多,大家可能一時(shí)消化不了,而且這些功能如果不常使用的話(huà)也不是很容易能記得住,為了給大家加深一項(xiàng),接下來(lái)我們就利用已講解的內(nèi)容來(lái)完成一個(gè)稍微復(fù)雜一些的實(shí)例,作為大家學(xué)習(xí)多邊形建模的進(jìn)階練習(xí),使各位可以更深刻的了解這種建模方法的流程和技巧。

    附:多邊形建模中一些不常用的命令

  上面我們已經(jīng)由淺入深地將3Ds max7中多邊形建模方式做了系統(tǒng)的講解,為了讓大家了解的更徹底,下面將一些不太常用的命令做一下補(bǔ)充講解。

 

  vertex properties(點(diǎn)的屬性)

  這個(gè)卷展欄中包含兩個(gè)區(qū)域:一個(gè)是編輯點(diǎn)的顏色;另一個(gè)是通過(guò)條件來(lái)選擇點(diǎn)(如圖所示)。


圖97

  點(diǎn)擊color右側(cè)的色塊來(lái)改變點(diǎn)的顏色;illumination用來(lái)控制點(diǎn)的照明色。

  在下面的區(qū)域中我們可以選擇通過(guò)點(diǎn)的color顏色或照明色來(lái)選中點(diǎn)。在右側(cè)可以輸入范圍值,然后單擊select鈕確認(rèn)選擇。

  Subdivision Displacement(細(xì)分置換)

  細(xì)分置換是對(duì)可編輯多邊形指定表面近似設(shè)置。類(lèi)似于nurbs表面的表面近似設(shè)定。而且值在多邊形應(yīng)用置換貼圖時(shí)才使用這些控制。打開(kāi)卷展欄(如圖所示)。


圖98

  勾選subdivision displacement(細(xì)分置換)復(fù)選框,多邊形將被細(xì)分并被精確置換,不勾選的話(huà)多邊形只通過(guò)移動(dòng)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行置換。

  勾選split mesh(分離網(wǎng)格)復(fù)選框后,多邊形在置換之前會(huì)分離成為獨(dú)立的多邊形,這有利于保存紋理貼圖,不勾選的話(huà)多邊形不分離并使用內(nèi)部方法來(lái)指定紋理貼圖。

  在subdivsion presets(細(xì)分預(yù)設(shè))區(qū)域有三種預(yù)設(shè),我們可以根據(jù)多邊形的復(fù)雜程度選擇適合的細(xì)分預(yù)設(shè)。下方的區(qū)域是詳細(xì)的subdivision method(細(xì)分算法)。


 

    關(guān)于多邊形建模所涉及到的主要命令看上去非常多,大家可能一時(shí)消化不了,而且這些功能如果不常使用的話(huà)也不是很容易能記得住,為了給大家加深一項(xiàng),接下來(lái)我們就利用已講解的內(nèi)容來(lái)完成一個(gè)稍微復(fù)雜一些的實(shí)例,作為大家學(xué)習(xí)多邊形建模的進(jìn)階練習(xí),使各位可以更深刻的了解這種建模方法的流程和技巧。

    四、復(fù)雜多邊形建模實(shí)例:人手模型

  這次要做的是一個(gè)人手的模型,相對(duì)前面的茶杯模型來(lái)說(shuō)這個(gè)有一些難度,也算是一個(gè)進(jìn)階實(shí)例。

 

  總結(jié):現(xiàn)在我們將3Ds max7的多邊形建模詳細(xì)的介紹完了,希望大家應(yīng)該對(duì)多邊形建模方法有了一定的了解。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,再好的功能也不過(guò)只是一個(gè)工具,關(guān)鍵還是在于大家對(duì)模型形體的把握能力,而這些都是平時(shí)慢慢積累磨練出來(lái)的,這篇教程只不過(guò)起了一個(gè)領(lǐng)路人的作用,使大家在掌握這種建模方法后可以將更多的精力用在琢磨模型的形體結(jié)構(gòu)上?赐赀@篇教程后,嘗試用這種方法去做一個(gè)復(fù)雜的模型可以讓你在做的過(guò)程中積累寶貴的經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)烈建議大家上網(wǎng)多看多研究一些經(jīng)典的應(yīng)用多邊形工具創(chuàng)建的模型,同時(shí)也真誠(chéng)的希望這種方法能成為你手中的建模利器。 
 

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