全新的材質編輯方法
在3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材質編輯器,該編輯器能夠以節(jié)點、連線、列表的方式來顯示材質層級,完全顛覆了了以往的材質編輯方式,可能很多3ds max的資深用戶需要花點時間來適應新工具了。
Slate Material Editor材質編輯器界面更為人性化,操作更為簡便,材質的管理也變得更簡單,相信各位用戶很快會適應,為新工具花費的時間絕對物有所值。與以往的習慣一樣,Autodesk公司很少會拋棄任何工具,這次升級,仍舊保留了原有的Compact Material編輯器,所以用戶也可以選擇使用符合自己習慣的工具。另外,增強Viewport Canvas(視口畫布)工具使用戶能夠直接在視圖中編輯材質貼圖,并且新增很多編輯工具,我試用了一下,很快就能制作完美的貼圖,一點拼接痕跡也沒有,以往需要在Photoshop中花很長時間才能完成的工作,現在很快就能完成了,并且質量更高,Viewport Canvas一定會成為我以后編輯材質貼圖的必備工具,效果真得太讓人振奮了!Paint Objects工具能夠直接使用筆刷工具在場景中分布對象,由于與Viewport Canvas工具的操作方法較為相似,所以也放到了這一篇。
6. Slate Material Editor材質編輯器
在3ds max 2011版本中,材質編輯方面新增了Slate Material編輯器,該編輯器以更為直觀的方式來編輯材質,完全打破了以往材質編輯的概念,新接觸的用戶可能會有些不適應,但是熟悉Maya的用戶會比較易于接受,因為該編輯器與Maya中的材質編輯工具較為接近?陀^地說,習慣了Compact Material編輯器的用戶可能會覺得Slate Material編輯器不易掌握,也不符合以往的工作習慣,但是Slate Material編輯器以節(jié)點、連線、列表的方式來顯示材質層級,用戶可以一目了然地觀察和編輯材質,能夠更高效地工作。想想當初,有多少新功能我們最初也是不太容易接受,例如坐標軸的變化、軌跡視圖的變化、動畫設置方法的變化等,最開始都是感到不太習慣,但是現在成了我們得心應手的工具,能夠幫助我們更高效地完成任務,相信各位用戶也可以很快接受Slate Material編輯器的。
運行3ds max 2011后,在默認狀態(tài)下,在主工具欄單擊Material Editor按鈕,會打開Slate Material Editor對話框,可以在該對話框中創(chuàng)建和編輯材質。
1. 菜單欄 2. 工具欄 材質/貼圖瀏覽器 4. 狀態(tài)欄 5. 主視圖 6. 視圖導航工具欄 7. 參數編輯欄 8. 導航器
在3ds max 2011版本中,仍舊保留了Compact Material編輯器,在Slate Material Editor對話框的菜單欄中執(zhí)行Modes/Compact Material Editor命令,可以打開Material Editor對話框,使用Compact Material編輯器來編輯材質(在Material Editor對話框的菜單欄中執(zhí)行Modes/ Slate Material Editor命令,可以恢復到Slate Material編輯器)。
7. 材質/貼圖瀏覽器界面的改變
在3ds Max 2011中,材質/貼圖瀏覽器的界面更為簡約直觀。
8. Autodesk材質
在3ds max 2011中新增了Autodesk材質,Autodesk材質只能應用于mental ray渲染方式,適合于建筑、設計和環(huán)藝等行業(yè)的材質編輯,該材質包括14種材質類型,幾乎包括了常用的各種質感的材質,使用戶能夠更高效地對材質進行編輯。
9. Viewport Canvas工具
Viewport Canvas(視口畫布)工具為3ds max 2010的新增功能,Viewport Canvas工具提供了用于在視口中直接在對象的紋理上進行繪制的工具。它將活動視口變成二維畫布,用戶可以在這個畫布上進行繪制,然后將結果應用于對象的紋理。還有一個用來導出當前視圖的選項,導出后就可以在Adobe Photoshop之類的繪制程序中修改它,然后保存文件并更新3ds Max中的紋理。
在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具進行了很大的改進,在3ds max 2010版本中,Viewport Canvas工具只能應用于可編輯多邊形對象,在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具可以應用于任何實體對象;在3ds max 2010版本中,只有“繪制”和
“克隆”工具,在3ds max 2011版本中新增了9種工具,并且可以使用圖層(很多工具是Photoshop中常用的繪制和編輯工具),使用戶能夠進行更為復雜的設置。
Viewport Canvas工具的具體操作如下:
1. 運行3ds max 2011選擇需要編輯的對象,在菜單欄執(zhí)行Tools/Viewport Canvas命令,打開Viewport Canvas對話框。
提示:所選對象已被賦予材質,如果對象未被賦予材質,在進行操作時還需要分配標準材質。
2. 在Viewport Canvas對話框內單擊任意繪制工具,這是會彈出一個快捷菜單,在彈出的快捷菜單中選擇需要應用貼圖的貼圖通道選項。
3. 選擇貼圖通道選項后,會彈出Create Texture對話框。
4. 在Create Texture對話框內,可以設置貼圖的尺寸、存儲路徑、通道等信息,設置完成后,單擊OK按鈕,退出該對話框,開始繪制。繪制的結果會被存儲在指定路徑。
10. Paint Objects工具
Paint Objects工具能夠在場景中使用筆刷工具直接分布對象,使創(chuàng)建具有大量重復模型的場景變得更為簡單。
Paint Objects工具具體操作方法為:
1. 運行3ds max 2011,進入Graphite Modeling Tools工具欄內的Object Paint面板,在該面板內單擊Pick Object按鈕,然后在場景選擇需要分布的幾何體。
2. 單擊Paint按鈕,通過單擊或拖拽鼠標的方法在場景中分布對象。

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