3ds max 2011教程:創(chuàng)建游戲場景

教程頻道 - 3DSMax 來源:設計在線 作者:cpcool 2010-12-05

在使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型時,有時我們需要創(chuàng)建一些沿著一定軌跡延伸的面,例如動物的觸角、植物的枝丫或者根須等,使用“沿樣條線擠出”工具,能夠很容易地創(chuàng)建這一類的模型,并且能夠對其細節(jié)進行編輯。在本實例中,將為各位網(wǎng)友介紹“沿樣條線擠出”工具的使用方法。

使用“沿樣條線擠出”能夠沿樣條線擠出當前的選定的子對象。

(1)運行3ds max 2011,打開素材“天空之城源文件.max”文件,該文件為一個鯨魚形的浮島,在本實例中,需要使用“沿樣條線擠出”工具創(chuàng)建浮島底部的植物根須。

(2)選擇“身體”對象,進入該對象的“多邊形”子對象層,并選擇多邊形。

(3)接下來需要編輯所選子對象,為了使所選對象能夠與其周圍的子對象形成平滑過渡,需要使用“軟選擇”工具。在“軟選擇”卷展欄中設置軟選擇衰減范圍。

(4)多邊形的法線方向決定樣條線擠出的方向,因為根須是垂直向下的,所以需要在前視圖中旋轉所選多邊形,使其法線向正下方。

(5)根須直徑很細,所以需要縮放所選多邊形。

(6)在“編輯多邊形”卷展欄內單擊“沿樣條線擠出”按鈕右側的“設置”按鈕,打開“沿樣條線擠出”助手界面,并在視圖中拾取“路徑003”對象,使所選多邊形在視口中沿著該樣條線擠出。

(8)當前擠出的多邊形分段數(shù)太少,邊緣不夠平滑,在“分段”參數(shù)欄內設置其分段數(shù)。

(9)根須應該越向下越細,所以需要設置其錐化量參數(shù)。

(10)使用同樣的方法,使用其他路徑在浮島底部設置其他根須,可以通過設置“沿樣條線擠出”助手中的各項參數(shù)使擠出部分產(chǎn)生變化,生成更為真實自然的效果。

(11)現(xiàn)在本實例就全部完成了。

好的,下面來回顧一下本節(jié)的知識要點:

1. 使用“沿樣條線擠出”能夠指定的沿樣條線擠出當前的選定子對象。

2. 通過設置“分段”參數(shù)可以設置擠出部分的分段數(shù)。

3. 通過設置“錐化量”參數(shù)可以設置擠出部分的錐化效果。

好了,各位網(wǎng)友,相信大家已經(jīng)掌握了本節(jié)知識點,在自己的身邊找一些類似的圖片資料或物品,鞏固一下自己的學習成果吧。

聲明:站內網(wǎng)友所發(fā)表的所有內容及言論僅代表其本人,并不反映任何網(wǎng)站意見及觀點。

全部評論

暫無相關推薦