3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(10)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網(wǎng) 作者:cpcool 2010-12-14

(9)繼續(xù)參照圖26-13切割邊,然后刪除中間的多邊形。激活“Border”子級別,選中如圖26-14所示的邊界,在透視圖中按住Shift鍵不松配合移動(dòng)工具進(jìn)行復(fù)制邊界的操作,施加3次,效果如圖26-14所示。

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(10)到此,ipod模型部分就已經(jīng)全部制作完成了。將所有隱藏的對象解除隱藏。下面要對模型表面進(jìn)行光滑處理。進(jìn)入機(jī)身的“修改”面板,選中 “Subdivision Surface”卷展欄中的“Use NURMS Subdivision”復(fù)選框,設(shè)置“Iterations”為2。最后在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面作為桌面,放置在ipod模型的下方,最終效果如圖 26-15所示。

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圖26-15 最終結(jié)果

本節(jié)我們來為一個(gè)已經(jīng)制作好的ipod模型制作材質(zhì)并把它渲染出來。

(1)將渲染器指定為VRay渲染器,根據(jù)以前學(xué)過的知識,啟用Skylight和GI全局照明配合渲染,設(shè)置低質(zhì)量的測試參數(shù)。渲染效果如圖27-1所示。

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圖27-1 天光白模效果

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