3ds MAX教程:逼真iPod的建模到渲染(4)

教程頻道 - 3DSMax 來源:中國印前網 作者:cpcool 2010-12-14

(2)選擇剛才擠出的邊界,用與上一步驟同樣的方法分別設置擠出量為0.5、7和-28。最后單擊“Ok”按鈕對邊界進行擠出操作,再在透視圖中將選擇的邊界沿著Z軸向下移動適當的距離,結果如圖25-13所示。

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圖25-13 再次擠出

(3)保持該邊界為選擇狀態(tài),繼續(xù)單擊“Extrude”按鈕進行設置,在彈出的對話框中分別設置值為[-7,1.35],單擊Apply按鈕后接著設置值為[0.5,0]。再單擊兩次Apply按鈕,分別設置“Extrusion Height”為7和-10,然后單擊“Ok”按鈕對邊界進行擠出操作。在透視圖中將選擇的邊界沿著Z軸向上移動適當的距離,效果如圖25-14所示。單擊“Edit Geometry”面板上的“Collapse”按鈕,將當前邊界塌陷為一個點,塌陷效果如圖25-15所示。

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(4)激活“Edge”子層級,選擇“Selection”面板中的“By Vertex”復選框,在透視圖中單擊上一步驟塌陷的頂點,則與該頂點相連的邊都被選中,如圖25-16所示。單擊“Edit Edges”卷展欄中的“Connect”按鈕,在彈出的對話框中設置Segments為2,在透視圖中適當調節(jié)連接的邊的高度,結果如圖25-17所示。

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