先來(lái)看下效果演示:
這是以前制作的一個(gè)flash,場(chǎng)景的繪制和海鷗元件都是在AI中完成的,只是在flash中整合了一下。
現(xiàn)在把海鷗飛翔的制作過(guò)程發(fā)上來(lái)和大家探討一下AI關(guān)于動(dòng)畫(huà)制作的部分。
我們使用畫(huà)筆工具繪制一個(gè)海鷗飛 翔的循環(huán),共六楨。
1,新建一個(gè)空白文檔。并在場(chǎng)景上畫(huà)一塊藍(lán)色背景,用來(lái)烘托海鷗白色的翅膀。使用多邊形工具,單擊畫(huà)布,繪制三角形
2,用直接選擇工具將三角形拖成如下形狀,再用直線工具,在上面繪制直線。
3,編組,時(shí)實(shí)上色。(我后來(lái)想想海鷗翅膀上的顏色也許換成宗色會(huì)更好看,呵呵,大家隨意了:)去描邊
4,將對(duì)象拖入畫(huà)筆工具面板,選擇新建藝術(shù)畫(huà)筆,設(shè)置如下:
建立成功后 ,我們會(huì)在畫(huà)筆面板中看到如圖的圖標(biāo)。
5,使用鋼筆工具繪制海鷗的身體。
6,在海鷗的身體上繪制出二只翅膀。(二只翅膀是二條獨(dú)立的曲線)
7,逐個(gè)選中黑色的曲線 ,應(yīng)用剛剛建立的翅膀畫(huà)筆。因?yàn)榇蠹业那闆r不同,可以更改描邊的大小來(lái),獲得自己合適的大小。
8.繪制完一只海鷗后,請(qǐng)復(fù)制圖層。每個(gè)海鷗都占一層。我將海鷗的六楨錯(cuò)開(kāi),是為了讓大家看清楚它每一楨的情況,在實(shí)際操作中,我們要將它們疊在一起,在flash用引導(dǎo)線做飛行。在這里只要完成一個(gè)翅膀拍動(dòng)的效果循環(huán)就行了。最后將藍(lán)色背景去除。
9,文件,導(dǎo)出。在導(dǎo)出格式中選擇swf。在選項(xiàng)中,注意選擇swf楨,這樣,我們一個(gè)動(dòng)作元件就做好了。
作者的另一個(gè)作品:
在AI中,如上面這個(gè)作品的水草部分也是單獨(dú)在AI中完成的。在AI中做了一根水草飄動(dòng)的swF元件,在flash整合起來(lái)的。
制作方法:選畫(huà)好直立的水草做畫(huà)筆,用鋼筆繪制出水草運(yùn)動(dòng)中的關(guān)鍵楨,應(yīng)用畫(huà)筆。再使用混合 生成中間楨。然后在混合菜單里將它擴(kuò)展 ,再打開(kāi)到圖層右上角的三角選擇分散到圖層(順序),然后再導(dǎo)出楨。

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