PS教程:PS記憶大師海報(bào)

教程頻道 - Photoshop 來源:中國設(shè)計(jì)在線 作者:cdo 2017-05-09

記憶大師海報(bào)(國際版):

教程效果圖:

分析:這種圖用三維建模更正常一點(diǎn),但是Photoshop的魅力來源自硬懟啊。所以當(dāng)我們手里拿著段叔的腦袋的時(shí)候,可以簡化出開顱需要做的有這些:在腦袋前面制造一個(gè)裂縫 > 在腦袋后面制造一個(gè)裂縫 > 給腦袋內(nèi)壁填充質(zhì)感 > 往腦袋里面放上建筑 > 根據(jù)建筑和裂縫補(bǔ)充陰影。首先請你準(zhǔn)備好一顆頭,側(cè)臉。

并且找到一張合適的淺灰wall texture作為背景,紋理不要太亂,不要太深。然后為了完成一二步,我選擇找一個(gè)雞蛋,并且不反對找一個(gè)龍眼或者碎花盆甚至自己用鋼筆隨手畫個(gè)裂縫的行為。

這個(gè)雞蛋最好碎裂漏出蛋殼內(nèi)部的一大部分,就像左一那個(gè)蛋的上半部分。把這部分摳出來,跟頭擺到一起,為了從一開始接近海報(bào)最終視感,可以全部調(diào)成黑白。觀察它們:

那么我們?yōu)槭裁匆秒u蛋呢,因?yàn)殡u蛋的形狀與人腦相似,裂縫遷移自然,可以直接幫助我們完成第一二步。同樣的,這個(gè)裂縫可以來源自龍眼等很多東西,你覺得不夠美麗也可以自己造一個(gè)。因?yàn)槲覀冎恍枰纳舷逻吘,而蛋殼的材質(zhì)和陰影是不重要的——為了讓開顱效果顯得更自然、不恐怖。如果直接用了蛋殼的內(nèi)部質(zhì)感作為腦殼,會過于光滑干凈,那樣圓潤的腦門不會為你的細(xì)節(jié)加分。把蛋殼寬度調(diào)整到與腦袋類似,左右找好點(diǎn)與腦袋銜接,如下:

在這里我犯了一個(gè)錯誤,把領(lǐng)子也給啃掉了,所以后期又做了調(diào)整。蛋殼邊緣只與腦袋邊緣接軌是最好的。沿蛋殼下邊緣把段叔需要顯示的區(qū)域框出來(看我的螞蟻線),目的是去掉多余的頭發(fā)部分:

給段叔的頭添加蒙版-隱藏全部,然后把在蒙版上把剛才圈出來的部分填充白色,順便在蒙版上用黑色畫筆把一些多余的身體部分(比如手)擦掉:

如何擦掉脖子以下多余部分,如果你有合適的溶解筆刷,直接用溶解筆刷橡皮擦掉就可以了,如果你像我一樣沒有,我們可以用墻壁素材做一個(gè)。一個(gè)凹凸不平的墻壁,①圖像-調(diào)整-黑白,②圖像-調(diào)整-色階-暗調(diào)(最左)往右拉、亮調(diào)(最右)往左拉,拉成下圖這樣并且擦掉四個(gè)角(或者直接保存我的):

編輯-定義畫筆預(yù)設(shè),用橡皮工具,調(diào)整到我們剛剛制作的筆刷上,擦掉段叔多余的脖子以下部分:

段叔的腦殼不會像蛋殼一樣光滑的,所以蛋殼的內(nèi)壁我們要重塑。谷歌一張black wall texture放到蛋殼素材下面:

按下command鍵同時(shí)點(diǎn)擊蛋殼圖層的白圈位置,我們叫這一步選擇蛋殼[1],接下來常要使用,之后的步驟中我會省略截圖直接標(biāo)注[1]:

然后我們調(diào)整到墻壁圖層上:

Command+J,我們就可以得到一個(gè)新的圖層,蛋殼形狀的墻壁,此時(shí)的蛋殼已經(jīng)不是往日的蛋殼了,所以一開始就算你用的是龍眼花盆也無所謂的:

因?yàn)楹笃谶要根據(jù)建筑的擺放添加陰影,需要有對比,所以我們要拉一下曲線讓它顏色淺一點(diǎn):

段叔的臉跟蛋殼的交界處需要一些白色的邊增加真實(shí)感:

我的制作方式,還是,找兩個(gè)wall texture素材,一個(gè)純黑,一個(gè)純白。打開它們,編輯-定義圖案。復(fù)制段叔的人物圖層,選擇段叔[1],虛線出現(xiàn)之后,右鍵-填充:

選擇使用圖案,可以看到我們剛才添加的墻壁圖案,選擇它,我們可以得到段叔形狀的墻壁:

因?yàn)槲覀冎皇怯盟鼈冏鲆稽c(diǎn)點(diǎn)白邊,所以我用黑色畫筆在蒙版上把多余的部分都涂掉了:

人物、黑色邊緣和白色邊緣的擺放順序是:人物在上 > 黑色邊緣在中 > 白色邊緣在下。適當(dāng)?shù)妮p移調(diào)整透明度制造出這樣的效果:

這里我調(diào)整得夸張了,白黑都過于明顯,是為了展示。實(shí)際應(yīng)該更內(nèi)斂一點(diǎn),可以參考最終效果圖。調(diào)整結(jié)束之后,記得在蒙版上把多余的部分用黑色畫筆擦掉。以此類推,我們復(fù)制蛋殼,選擇蛋殼[1],右鍵填充墻壁圖案,制造蛋殼形狀的墻壁:

通過輕移制造邊緣效果:

△  圖為無邊緣與有邊緣的對比

這一步需要最后的修補(bǔ),如果有的地方視覺上需要白邊,但是沒有,我們要多復(fù)制一個(gè)白邊,補(bǔ)上空缺,然后擦去多余的部分。找一個(gè)看起來很牛逼的建筑,調(diào)整黑白。為了讓我的牛逼素材黑色更銳一點(diǎn),調(diào)整-曝光度-灰度系數(shù)矯正-往右拉一點(diǎn)點(diǎn):(當(dāng)然啦,你要根據(jù)你的素材做選擇)

把它放到人物(包括人物邊緣)的圖層之下,蛋殼的圖層之上:

拉曲線把建筑的顏色調(diào)得稍微亮一點(diǎn):

這里要把你的建筑形態(tài)、大小都修整好,比如說我找的這個(gè)看起來很像牛奶加工場的東西,它最左邊有一塊很丑陋的空缺,我就從右邊截了一小塊補(bǔ)過去:

接下來拿出你的畫筆,我們離完工不遠(yuǎn)了。在建筑之下、蛋殼之上新建一個(gè)圖層,我們叫它陰影1,混合模式調(diào)整成疊加:

給這個(gè)圖層添加蒙版-隱藏全部,然后選擇蛋殼[1],蛋殼的螞蟻線出現(xiàn)之后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊陰影1的蒙版,編輯-填充白色:

然后打開你的黑色畫筆,硬度調(diào)整到0,根據(jù)具體情況適當(dāng)?shù)恼{(diào)整畫筆的透明度和陰影1的透明度:

這就是為什么黑色蛋殼圖層本身亮度要調(diào)得亮一些,不然陰影對比不明顯呀~與陰影1同理,制造陰影2圖層,只是畫筆涂抹的位置不同,這次的畫筆要小一點(diǎn),以制造碎裂邊緣內(nèi)卷的效果:

視實(shí)際情況,如果不需要陰影的部分有些暗了,可以參考制造陰影1的過程,制造高光1,只是最后涂抹使用的是白色畫筆:

(為做明顯示例,這個(gè)高光白色我還沒有調(diào)整疊加模式)為了效果更好我們可以多做幾個(gè)陰影1234567,高光1234567,把左右暴露的蛋殼部分都畫好陰影。這沒什么難的,只要記住三步:大黑畫筆添加建筑陰影,小黑畫筆抹邊緣,白畫筆部分變淺。抹完之后,蛋殼內(nèi)壁就已經(jīng)變成這樣了:

接下來大步驟基本都已經(jīng)完成,我們要準(zhǔn)備把段叔的頭出鍋,所以要修整一遍所有的小細(xì)節(jié),檢查蛋殼和人物的破碎邊緣有沒有多余或者不完整的地方,檢查陰影有沒有不和諧的地方。比如說,我之前說我犯了一個(gè)錯誤,把段叔的衣領(lǐng)也給裁切了,于是我在這里就修補(bǔ)蒙版又給調(diào)整回來了:

細(xì)節(jié)修補(bǔ)完畢之后,我們的目標(biāo)是調(diào)節(jié)人物圖像的質(zhì)感和顏色。黑白也要調(diào)嗎?那當(dāng)然了。為了讓段叔的臉更立體,我們給他涂個(gè)腮黑。新建一個(gè)圖層叫腮黑,混合模式柔光:

沿著段叔臉部深色部分在他臉上輕輕抹一下:(其實(shí)也并不是很有必要,因?yàn)辄S渤有腮黑所以我也加了,根據(jù)你選擇的人物判斷即可)

接下來將人物整體command+g成組,然后把這個(gè)組command+j復(fù)制一遍。兩個(gè)組,一個(gè)command+e合并組,目的是方便調(diào)整整體的形態(tài)和大小。另一個(gè)關(guān)閉小眼睛,目的是保留圖層修改備用。紅色字體部分,選擇一個(gè)極細(xì)的英文字體,調(diào)到紅色,降低一點(diǎn)透明度。調(diào)整圖中圓圈部分使每一行左右對齊:

當(dāng)然為了偷懶我直接把記憶大師的大字部分挪了過來……這并不重要對吧對吧……接下來完全屬于強(qiáng)迫癥部分——我覺得背景的墻有點(diǎn)亂所以用修補(bǔ)工具把看起來臟臟的部分都補(bǔ)掉了。修補(bǔ)工具:

它真的很好用!完全是Photoshop里我最喜歡的工具之一

接下來最后一步,在背景上面新建一個(gè)漸變圖層,混合模式柔光。把前景色調(diào)整成白,在柔光圖層中拉一個(gè)左下黑到右上透明的漸變:

在出鍋之前也可以再增加曝光度或者色階圖層,通過調(diào)整灰度系數(shù)和亮部暗部數(shù)值,來增強(qiáng)圖像黑白的對比,最后視覺效果舒服就好:


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