轉(zhuǎn)化意圖:可感知、飽和度
我們?cè)诖蛴C(jī)icc曲線制作問題的時(shí)候,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)于色彩空間轉(zhuǎn)換中著色方法(renderingintents)的選用感到迷茫。因此,在這里通過(guò)圖解可以更直觀的比較色彩空間的四種轉(zhuǎn)換意圖的區(qū)別。
一般來(lái)講,實(shí)際設(shè)備的色域是不足以重現(xiàn)源空間色彩的,也就是說(shuō)目標(biāo)空間小于原空間,當(dāng)然這不是我們期望的,但實(shí)際往往如此,超出目標(biāo)色彩空間的色彩如何處理,這便是著色方法的問題的由來(lái)。icc共提供了四種著色方案,或者說(shuō)色域映射方法來(lái)處理這一問題,每種方法都是一種妥協(xié)和壓縮,問題是怎么取舍。這四種方法在photoshop中文版中被分別翻譯為:可感知、飽和度、絕對(duì)比色、相對(duì)比色。
可感知(perceptualintent)
可感知是最常用的一種轉(zhuǎn)換方式。可感知轉(zhuǎn)換方式即在保持所有顏色相互關(guān)系不變的基礎(chǔ)上,改變?cè)丛O(shè)備色空間中所有的顏色,但使所有顏色在整體感覺上保持不變。
可感知轉(zhuǎn)化意圖下的色塊
我們的眼睛對(duì)顏色之間的相互關(guān)系較為敏感,而對(duì)于顏色的絕對(duì)值感覺并不太敏感。如果一副圖像中明顯包含了一些色域外顏色時(shí),采用可感知意圖是一個(gè)很好的選擇?筛兄容^適合轎大的rgb色域的相較小的cmyk色域轉(zhuǎn)換使用。通俗一點(diǎn)理解,可以叫做整體的壓縮。優(yōu)點(diǎn)是能保持圖像上所有顏色之間的對(duì)比關(guān)系,缺點(diǎn)是圖像上每個(gè)顏色都會(huì)發(fā)生變化,經(jīng)常可以看到圖像整體會(huì)變淺之類的。
這種方法可以說(shuō)是兼顧了比色法和飽和度法的優(yōu)點(diǎn),旨在保留顏色之間的可視關(guān)系,盡管顏色值本身可能有改變,但人眼看起來(lái)感覺更自然,此方案由于保持原色彩關(guān)系,等比例壓縮,所以適合需要高質(zhì)量的攝影圖像。
飽和度(saturationintent)
飽和度實(shí)際上是一種線性壓縮,飽和度轉(zhuǎn)換方式力求保持顏色的鮮艷度,較為忽略顏色的準(zhǔn)確性。它把源設(shè)備色空間中最飽和的顏色映射到目標(biāo)設(shè)備中最飽和的顏色。好處是所有的顏色相對(duì)關(guān)系都沒有改變,保留了層次;但是缺點(diǎn)也是明顯的,就是所有的顏色都改變了,飽和度降低了,通俗一點(diǎn)理解即保持圖像鮮艷的色彩而丟失了顏色的準(zhǔn)確性。
飽和度轉(zhuǎn)換意圖下的色塊
因?yàn)檫@種方法飽和度損失是最大的,飽和度丟失法也許更確切。比較適合于需要分辨顏色相對(duì)關(guān)系的用途,如科研圖像、商業(yè)圖表等,比如dna染色圖像,或者拍回來(lái)火星紅外線照片,因?yàn)檫@些應(yīng)用具體的顏色是什么不重要,分辨顏色的差異更重要。
最簡(jiǎn)單的是比色法(colorimetricintents),這種方法保持落在目標(biāo)色域內(nèi)顏色不變,而以犧牲色域外顏色為代價(jià)。比色法又分兩種,一個(gè)是icc絕對(duì)比色,另一個(gè)是與輸出介質(zhì)關(guān)聯(lián)的相對(duì)比色法。
絕對(duì)比色(icc-absolutecolorimetricintent)
絕對(duì)比色再現(xiàn)意圖主要是為打樣而設(shè)計(jì)的,目的是要在另外的打樣設(shè)備上模擬出最終輸出設(shè)備的復(fù)制效果。即落在目標(biāo)色域內(nèi)的顏色不做任何改變,全部“復(fù)制”過(guò)來(lái),不進(jìn)行源空間與目標(biāo)空間的白點(diǎn)匹配,而超出目標(biāo)色域的顏色(溢色)則被簡(jiǎn)單剪切掉。通俗理解來(lái)說(shuō),模擬紙白,白色變化很大。
絕對(duì)比色轉(zhuǎn)換意圖下的色塊
這種做法好處是低飽和區(qū)顏色都沒有變;缺點(diǎn)是超出目標(biāo)色域的高飽和度區(qū)域色彩完全失去層次。因此不適合一般常規(guī)轉(zhuǎn)換,只是在很少的情況下使用。
相對(duì)比色(media-relativecolorimetricintent)
相對(duì)色度是要準(zhǔn)確復(fù)制出色域內(nèi)的所有顏色,比較源色彩空間與目標(biāo)色彩空間,先將源的“白色”與目標(biāo)空間的“白色”精準(zhǔn)對(duì)位(不管其色值是否一致),原色彩空間中的“白點(diǎn)”將被置于打印介質(zhì)的“白”點(diǎn)上(實(shí)際上不是真正的白),然后將落在目標(biāo)色域內(nèi)的其他顏色以同樣的方式進(jìn)行精確映射和匹配,超出目標(biāo)色域的溢出顏色會(huì)被替換為目標(biāo)色彩空間內(nèi)可再生的最相近的顏色。
相對(duì)比色轉(zhuǎn)換意圖下的色塊
該方式低飽和色區(qū)域顏色得到準(zhǔn)確還原,同時(shí)符合人眼對(duì)媒體白點(diǎn)自動(dòng)適應(yīng)的特性,即盡量忠于原始圖像的色彩。但是同樣損失了溢色部分的層次。相對(duì)色度再現(xiàn)意圖對(duì)于圖像復(fù)制來(lái)說(shuō),比感知再現(xiàn)意圖是更好的選擇,因?yàn)樗A袅烁嘣瓉?lái)的顏色,適合色域差別不太大的icc之間的轉(zhuǎn)換。
四種轉(zhuǎn)換意圖比較
總結(jié):這里對(duì)可感知、飽和度、絕對(duì)比色、相對(duì)比色這四種轉(zhuǎn)換意圖,在色彩映射原理及實(shí)際應(yīng)用上,進(jìn)行了詳細(xì)而深入的說(shuō)明。每一種色彩轉(zhuǎn)換意圖,都有著其獨(dú)特的色彩映射方式,以及不可避免的顏色壓縮缺陷。但這并不影響我們按照不同的應(yīng)用去選擇合理的顏色空間轉(zhuǎn)換意圖,而針對(duì)于打印輸出的色彩管理上,建議使用相對(duì)比色的轉(zhuǎn)換意圖。

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