RIP通常分為硬件RIP(硬RIP)和軟件RIP(軟RIP)兩種,也有軟硬結合的RIP。硬RIP實際上是一臺專用的計算機,用來解釋頁面信息;軟RIP是通過軟件來進行頁面計算,將解釋好的記錄信息通過特定的接口卡傳送給照排機,因此軟RIP要安裝在一臺計算機上。由于計算機計算速度不斷提高,RIP的解釋算法和加網(wǎng)算法不斷改進,所以軟RIP的解釋速度已可與硬RIP相抗衡,甚至超過硬RIP,加上軟RIP升級容易,受到了更多用戶的歡迎。
目前國內(nèi)使用的軟RIP種類繁多,常見的有方正世紀RIP、賽天使的Brisque RIP、愛克發(fā)的Taipan RIP、華康的Dyna RIP、Linotype的Delta RIP、海德堡的MetaDimension RIP、佳盟的Kmscript RIP和Harlequin RIP(HQ)。
通過印前實踐及用戶的反饋,筆者將軟RIP輸出時可能出現(xiàn)的問題總結如下(主要針對方正世紀RIP、賽天使的Brisque RIP以及海德堡的MetaDimension RIP),希望能對從事印前工作的朋友有一點幫助。
1.Illustrator筆觸中的形狀在定義了自定義壓印后存成EPS格式,若用方正RIP時選用戶自定義壓印,則RIP后壓印不起作用。
2.方正RIP中用戶自定義壓印與黑版不鏤空2個選項是不可以同時起作用的,建議在文件中將所有可能用到的壓印設置都預先設置好。
3.大面積漸變或漸變色彩比較深的版面,盡量用方正RIP或MetaDimension RIP輸出,Brisque RIP在70%~100%范圍的網(wǎng)點容易出現(xiàn)階梯。
4.淺底色的版面,如C10%和Y30%,用Brisque RIP輸出后有可能出現(xiàn)很大的網(wǎng)花(龜紋),而使用方正RIP或MetaDimension RIP輸出效果較佳。
5.使用MetaDimension RIP輸出的活件有時會有網(wǎng)線角度相同的現(xiàn)象,且多數(shù)發(fā)生在多頁的PageMaker文件上或文件拼版時。因此,安裝時可將MetaDimension升級到2.6.004以上的版本,避免類似問題發(fā)生。
6.CorelDraw文件用MetaDimension RIP輸出后,常會出現(xiàn)白線,可將圖形在CorelDraw中轉存為位圖(應仔細檢查膠片)或使用方正RIP和Brisque RIP輸出。
7.PDF文件如有中文和英文以外的文字,建議選擇分色PS輸出。PDF文件直接輸出中文和英文以外的文字會有丟字現(xiàn)象,因此PDF最好使用MetaDimension RIP和Brisque RIP輸出。
8.在用MetaDimension RIP和Brisque RIP輸出時,專色不要用中文文件名,否則有時專色會不曝光。
9.Illustrator文件中含有網(wǎng)點漸變時,不要用Brisque RIP輸出,否則會有變色現(xiàn)象,而且不易察覺。例如大紅的漸變會丟失黃網(wǎng),在預示中卻很難看出。最好的解決方法是用方正RIP輸出,但如果平網(wǎng)漸變太復雜也會有局部變色、丟色現(xiàn)象。
10.有的客戶會將文件做得很大,采用不同的RIP輸出會有很大的差異,PS2會比PS3快,方正會比Brisque快,此外,PSM也是一種不錯的選擇。在解釋矢量圖多的文件時,PSM有很大的優(yōu)勢(只適用于EPS文件)。
11.Illustrator文件中,如果有漸變色條壓在其他色塊上,并且漸變條選中的是overprint選項,則應分色打;如存為EPS或復合打印時,應使用PSM,方正RIP,或Brisque RIP,使用Brisque RIP時應使用PS2模式。
12.CorelDraw中,圖形屬性中的輪廓屬性不應選“按照圖像比例(CorelDraw9.0中稱為輪廓隨圖像縮放),否則在Brisque RIP上解釋時會出現(xiàn)輪廓線變形的現(xiàn)象。
13.Brisque解釋高精度灰度圖時會降低圖的精度。解決方法是提高ct精度或改用方正RIP或MetaDimension RIP。

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