
Gamma Correction = 1.0 Gamma Correction = 2.5
Source Output Source Output
R 80% R 57% R 80% R 80%
G 20% G ~0% G 20% G 20%
B 20% B ~0% B 20% B 20%
當(dāng)然,如果顯示器本來就偏色,我們則可以改變某個通道的Gamma使其總體上保持均衡。
六. 校正Gamma的理由
主要指是否要將系統(tǒng)Gamma校正到1.0。因?yàn)樾U偸谴嬖诘。(下同?/p>
6.1. 標(biāo)準(zhǔn)化及互換性
如果數(shù)碼相機(jī)/掃描儀給你一個Gamma=1.0的圖片,你最好是在系統(tǒng)Gamma=1.0的系統(tǒng)上查看;或者當(dāng)你的數(shù)碼圖片要拿去輸出時,對方系統(tǒng)Gamma=1.0;……
。ㄟ@部分涉及到色彩空間、ICC Profile,我還不太清楚,而且接觸的設(shè)備非常有限,不多說了。)
6.2. 算法上的要求
在涉及不同灰度的混合時,就會對gamma有要求。一個簡單的例子,考慮在填充時,一半的黑(0)+一半的白(255),效果應(yīng)該和50%的灰(128)相同。但這僅在系統(tǒng)gamma=1.0時成立。
又如,彩色轉(zhuǎn)黑白時常說的:30% R + 59% G + 11% B,也是針對gamma=1.0而言。
同樣,許多算法也是針對1.0的系統(tǒng)gamma,否則算法內(nèi)要做gamma校正。
下面是一個抗距齒(anti-alias,反走樣)的例子。
通常情況下的邊緣
由于只能在矩形的點(diǎn)陣中畫斜線,而斜線的像素值為全黑,當(dāng)斜線較陡(或平)時,就會有明顯的鋸齒感。

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