比如對gamma=2,以一半的光強(qiáng)為分界,0~182對應(yīng)于暗的一半,182~255對應(yīng)于亮的一半。
7.3. 可能導(dǎo)致顏色數(shù)的減少
這是由于數(shù)字量的舍入誤差造成的。輸入數(shù)據(jù)按通常的每通道8位計(jì)算,當(dāng)顯卡(DAC)精度只有8位時(shí)就會發(fā)生。
x = 0:255; y = uint8((x / 255) .^ gamma * 255); n = histc(y, x); count = sum(n>0)
當(dāng)gamma=2(或0.5)時(shí),結(jié)果count=192,即256色變?yōu)榱?92色。若三通道Gamma值(校正系統(tǒng))相同,則總共的顏色數(shù)為192^3 = 707,788色,而24位色原本為16,777,216。
當(dāng)然,對10bit, 12bit及更高位顯卡就不存在這個問題了。(以前一直不明白在8bit色彩的系統(tǒng)上,更高位的顯卡有何意義。現(xiàn)在有一點(diǎn)感受了。)
八. 結(jié)論
Gamma是一個基本的要素。關(guān)心圖形、圖像的人應(yīng)該給它一點(diǎn)關(guān)心。
不將顯示系統(tǒng)Gamma校正到1.0似乎并沒有太大的錯誤,至少你和人民大眾站在了一邊。校正到什么程度,既有折衷的考慮,也有口味的因素。但不偏色是必要的。當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)需要你校正時(shí),你最好遵守標(biāo)準(zhǔn)?傊Q于你的圖片與誰“接口”。
Gamma只是ICC Profile的一部分。關(guān)于標(biāo)準(zhǔn)及互換性的問題,也許只有理解了色彩管理以后,才能完全明白。

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